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Clarisse iFX到底是啥?我需要學習嗎?

plant factory 革命性植物教程 觀看預覽

plant factory 革命性植物教程

包含16節視頻教程
關注7.0萬

很榮幸為朱峰社區會員帶來這款革命性的植物創建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進的基于節點的革命性植物創建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領域,先進的節點可以制作各種植物、生長、動畫特效。本教程是目前最完整,實用的一套plant factory 教程,從基礎到高級一步步讓你決絕植物的問題。

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Clarisse IFX最新版本是4.0,朱峰社區提供了下載和中文教程。這是一個你一天就可以掌握的軟件,那么他到底哪里強大,為什么值得我們學習過maya 3dmax  houdini還需要它干什么。
答案:唯一優勢就是速度。

在3dmax和maya或者ue4中,你試過最高多少多邊形,是不是你被多邊形局限住了,是不是貼圖大了,模型多了,就會卡的要死。渲染慢的不行。

這是業界普遍問題。都會被速度耽誤得不要不要得,那么決絕這一痛點得軟件是什么。之前可能是虛幻引擎。可以實時出大場景,然而那是游戲。更多不是為cg行業開發的,速度也快不了多少。局限性很大。

于是。Clarisse IFX橫空出世,它的出現,解決了速度問題。一個大樓可能是一千萬面,正常maya 3dmax復制幾百個就到頭了, Clarisse IFX可以復制上萬個,并且! 不卡! 基本實時渲染, 他最獨特的部分就是,復制撒點,把一個變成無數個,而工程文件只是增加一點點,他只是增加了一個位置數據。而其他大型軟件都是真正的把模型保存到工程中,所以文件超過好幾g。

如果給你無限的多邊形,你會做什么?這就是Clarisse IFX帶給你的。Clarisse IFX讓其他三維軟件都變成中間件,然后你可以把你做的煙火,模型,角色,場景等都放到里面,隨便打光,增加景深,隨便打攝像機,渲染。

這是一個超級渲染器,有了它,你不必局限于速度。這是一個整合器。打包一切。
Clarisse IFX你值得學習。朱峰社區的Clarisse IFX中文教程,不要等了,花一天時間把Clarisse IFX學會!!!



 


Clarisse使用感想



已經使用Clarisse有大半年時間,參與做了不少項目,最近抽空總結下。

了解這軟件其實是好多年前,但真正生產使用只是最近半年,從操作體驗上看目前很難再有其它軟件更方便快捷的了,尤其針對場景類的制作,早年我喜歡用3dsmax制作場景,因為max的操作方式和運行速度對比maya真的非常爽,再配合vray的渲染代理,針對散布代理還出了MultiScatter等插件,真的是爽翻天,更不要說Itoo Forest Pack一類的東西,有了這些不用擔心場景太大渲染不動,而且置景效率也大大加快。后來在團隊中工作,就必須考慮整個團隊的流程,以前大部分公司還沒有專門的環境部門,場景往往是資產部分的人分別一點點擺出來的,這就必須使用團隊通用的平臺去完成,那當然是maya了,ref引用功能可以高效的在團隊之間進行協同制作,但團隊確實會受到流程的約束,而效率大大降低,但這往往必須做出妥協,除非專門為場景類制定單獨的一套流程,甚至單獨配置人員,這也是目前各公司開始的路子。

Clarisse功能其實很簡單,說白了它就是個渲染器,只是多給你提供了套編輯場景的工具界面,學習半天就能摸清。它只能影響場景內物體的坐標信息,也就是說你渲染的物體基本只能靠外面導入進來,而且它的格式并不記錄導入的幾何體數據,如果發生復制,那只是相當于多加了個transform節點,實際數據并沒有增大,從這點來看,它和katana及houdini非常相似,但后兩者是節點操作方式,而Clarisse的操作高效一是眾所周知的強大的交互渲染視窗操作外另一個主要原因就是它并不是個節點編輯方式的工具,所有的操作都靠菜單命令,這樣往往是更高效的,但操作上的效率高并不等同于流程上高效,比如團隊作業批量生產,這就是katana及houdini的強項了。不過isotropix早已發現了問題,目前已經推出了clarisse builder版本,方便團隊生產。




關于Clarisse iFX的報道



ClarisseiFX軟件起源于Isotropix創立者自己開發的工具,由來已久。該軟件的核心部份是一個“穩定的、多線程評估引擎,在場景參數改變情況下,可以智能的避免一切不必要的重復計算”。該引擎可以自行完成檢測并刪除一切冗余數據,以節省內存。開發者稱,該軟件能夠處理包含億萬個多邊形的場景以及現代標準工作站千兆容量的紋理。內置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端筆記本電腦上仍能保持“完美流暢以及互動”。聽起來確實很牛逼啊,不知道在實際的應用中到底什么表現。高能的小伙伴們不妨試一試。


這次更新的主要功能有:

新的基于物理計算的渲染引擎

相機動態模糊

UV紋理置換

OSL圖案生成

新的捕捉工具

改進了毛發的插補方式等等。

下面我們一起看看視頻來了解其強大的功能性。





關于Clarisse iFX3.6的報道

Isotropix是一家快速增長的全球性公司,致力于為VFX(視覺效果)和動畫行業開發專業、高端的圖形制作軟件。自2012年發布了Clarisse的第一個版本后,Isotropix便迅速被越來越多的CG工作室和藝術家們所熟知。作為瑞云的深度戰略合作伙伴,Isotropix也為瑞云用戶的CG動畫制作流程提供了極大便利。

在采訪了合作伙伴Chaosgroup和MAXON之后,瑞云十分榮幸迎來與另一合作伙伴——Isotropix的對話,雙方就Clarisse新版本的優勢,未來的發展計劃以及如何通過合作最大程度地滿足用戶需求等方面進行了深入探討。

主打產品 Clarisse

隨著影視行業的發展,人們對視覺效果的要求越來越高,但藝術家們更希望通過“傻瓜式”的操作來實現復雜的畫面。Clarisse是一種新型的高端2D/3D動畫制作軟件,具有很強的靈活性和兼容性,它融合了動畫包、合成軟件和3D渲染引擎,通過簡化CG藝術家的工作流程,不斷在其最終圖像上進行交互,從而獲得全面的效果,可滿足眾多藝術家的需求。

逐步建立的行業地位

Clarisse第一個版本的推出對Isotropix而言是一件興奮的事,但同時他們又面臨著轉型升級的巨大挑戰,經過幾年的研究與改進,Isotropix才逐步建立起在行業中的地位。如今,Clarisse正在被DNEG、工業光魔、維塔數碼和夢工廠等世界領先公司以及世界各地的中小型CG工作室所使用,并被運用在《星球大戰7:原力覺醒 》、《星球大戰8:最后的絕地武士 》、《星際迷航3:超越星辰》、《神奇女俠》、《敦刻爾克》、《星際特工:千星之城 》、《銀翼殺手2049》等大型電影制作,以及《年輕人的教宗》、《美國眾神》、《黑帆》、《黑鏡》與《副本》等電視連續劇的視覺效果制作中。

中國市場的開發

Clarisse的客戶大多來自西方國家,中國市場正處于發展階段。Isotropix負責人表示,Isotropix現已逐步與東方夢工廠和Base FX等工作室進行戰略合作,并將Clarisse軟件運用于《星際迷航3:超越星辰》、《長城》、《美國隊長3》等多部電影的制作中。

Clarisse的顛覆與創新

當前,許多CG專業人士對Clarisse顛覆陳舊傳統的工作流程還不太熟悉。其實Clarisse已經完全實現了允許用戶實時修改終稿的功能。Isotropix是想引導用戶通過發散思考的方式,去了解Clarisse的多項新增功能。同時Isotropix還在網上發布了大量客戶案例和免費教程資料,以便人人都能在學習中真正理解Clarisse的顛覆與創新。

DNEG的《銀翼殺手2049》正是采用Clarisse進行幕后制作,最終獲得了90屆奧斯卡最佳視覺效果獎。

Clarisse3.6的功能和亮點

Clarisse 3.6版本的發布是一次質的飛躍,它具備強大的陰影捕捉、外部輪廓著色器、陰影變量和實時降噪等功能。這些功能的具體作用是什么呢?一起了解一下。

陰影捕捉功能

新的陰影捕捉功能能夠方便背景層與場景中CG元素的陰影和漫反射融為一體,大大簡化場景的整合難度。

新的燈光路徑透視

新的燈光路徑透視可以無限制、有針對性地提取漫反射、反射和傳輸遮擋。

輪廓亞像素濾鏡

新增的輪廓亞像素濾鏡,可以渲染出高質量的3D場景邊緣和輪廓,輕松制作諸如藍圖或卡通渲染等圖像。

陰影變量

全新的陰影變量是完善所有圖像外觀的標配,用戶可以在項目中的多個對象上創建和共享真實的材質模板,從而簡化場景的管理。

外部輪廓著色器

通過在著色群組、幾何物體或著色圖層上定義著色變量值,從而直接定位并驅動需要修改的部分,無需復制整個材質網絡。

智能驅動降噪器

Clarisse 3.6集成了全新的NVIDIA Optix 智能驅動降噪器技術,可以在渲染過程中實時進行交互性渲染降噪或是最終成品渲染降噪。

Clarisse 3.6的發布,對許多CG工作室和藝術家而言具有重大意義,新增的強大功能可以節省渲染時間,提高作品質量,讓藝術家們充分發揮靈感和天賦,全身心投入到更多創作中。



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